今天,走客要来分享的是Mac下一款卡牌类型的宗教题材桌游——Cultist Simulator(密教模拟器),它是由Weather Factory制作发行的游戏。

《密教模拟器 (Cultist Simulator)》是一款有关天启与渴慕的游戏,来自《堕落伦敦 (Fallen London)》与《无光之海 (Sunless Sea)》的制作人 Alexis Kennedy。玩家将扮演一名探索邪恶奥秘之人,而背景则设立在一个拥有隐世诸神与多重秘史的世界的1920年代。或许,你是想追求知识、力量、美貌或者复仇,又或许,你不过是想了解隐藏在世界表皮之下的色彩。

在这部 roguelike 式的叙事卡牌游戏中,你所找到的事物将会永久地改变你。你每时每刻所做的选择,不仅仅只是在推动剧情发展,而是在塑造剧情本身。

成为一名无形之术的学者。搜寻梦境,找到那些会扭曲心智的仪式。合成物品,召唤灵体。向无辜者灌注你的思想。作为新时代的先驱者来攫夺属于你的一席之地。

主要内容

在约莫20-40个小时的游戏时长中,你可以:

- 在这个充满野心,食欲与厌恶的洛夫克拉夫特式的复杂世界之中,通过组合卡牌来讲述属于你的故事。腐蚀你的朋友。进食你的敌人。历史并非只有一重。

- 成立密教,追奉赤杯、双生巫女,或者白日铸炉。招募信徒,然后将他们提升为门徒,令其成为你麾下的窃贼,研究者与爪牙。利用你的门徒,靠他们供养自己——或者沦为他们的给养。

- 揭晓奥秘,解开那些不为人知的秘密。翻译魔法书,收集其中的秘密传承。寻找并劫掠被星辰击碎的神殿。刺探司辰的领域,在祂们麾下赢得一席之地。或许,如果你足够狡黠,甚至能够一瞥漫宿的真容。

- 用智力战胜敌手,调查人员以及越来越起疑的当局。你自己被改变的胃口很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你的大业绝对不能停下。

- 剧情驱动的继承系统能使你超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂之埚仪式。或许,他们会在愉快的日常工作中获得安宁。又或许,他们能够带来拂晓。

游戏从始至终都发生在一块可以摆放卡牌的桌面之上。玩家进行的每一步动作都在推动游戏剧情发展,或者说是在书写游戏的剧情。

游戏伊始,玩家只能选择成为一个普通的劳工,在医院出卖体力,通过搬运尸体赚取金钱。(后期会开放更多身份开局,作者后续更新的DLC提供了更多选择)被辞退的那一夜,一位神秘的老人入梦,第二天便收到这位老者留给玩家的遗嘱。从此便开始了成为密教头子兼996打工仔的生活。

随着游戏不断展开,从开局只有工作一个选项,玩家可以在这座20世纪20年代的城市里能做的事情越来越多,直到卡牌铺满整个桌面。

玩家能够在游戏里入梦冥想、研究古籍密传、创建密教、寻找隐秘之所、举行神秘仪式,不一而足。不过这些全部都是通过以卡牌为资源,放入反应炉似的行为模块中完成。

卡牌代表了游戏中玩家的基本属性(如健康、理性、激情、金币)、状态(如恐惧、入迷)、物品(如书籍、密传)、NPC。这些构成了游戏中的资源。而行为模块(如工作、入梦、探索、研究)形成了资源之间进行交互的场所。

卡牌和行为模块二者构成了游戏内容的空间维度。就如同化学合成一般,将原料(或许还有催化剂)放入器皿进行反应以得到产物。可以想象经过排列组合之后将有非常大量的合成公式。

不过,作者也考虑到用这种方式来简化游戏中的资源交互会使得游戏进程固定。使某些行为反应得结果变得不确定,会有概率得到不同得结果。

同时游戏作者从另一个角度为卡牌添加了限制和属性。不同卡牌的时效性不同,有的卡牌在使用后有一定的冷却时间,有的卡牌存在时间有限制,而有的卡牌能够稳定存在。

同时将卡牌放入行为模块,发生行为会需要一定时间。这便构成了游戏内容的时间维度。

如此空间与时间上的结合,使得这款游戏成为了一场复杂的化学反应。在想象力的加持之下,roguelike 式叙事游戏便缓缓展开来。

走客简单说明下Cultist Simulator的汉化方法:

在以下路径下的“config.ini”文档最后加入一行“loc=1”开启语言选项:

系统盘/用户/用户文件夹(房子图标)/资源库/Application Support/unity.Weather Factory.Cultist Simulator/config.ini

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