FAR Lone Sails(远方孤帆) Mac 冒险类游戏 v1.0

简介:

FAR Lone Sails(远方孤帆) Mac中文破解版专为Mac用户设计的一款冒险游戏,在远方孤帆游戏中类似火车一样的载具是玩家的救命港湾,需要玩家进行整备、升级,根据状态维修、调整操作,还有各种各样的趣味谜题等你解开!

内容:

FAR:Lone Sails(远方孤帆)破解版是走客搜集到的Mac os系统上一款由Okomotive制作Mixtvision发行的冒险类游戏在游戏中,世界已经变为一片废墟,海水也已经干涸,天空也不再是蔚蓝色,玩家操作的角色驾驶一辆类似火车的设备在这狼籍的世界中找寻前人留下的踪迹和隐藏其中的秘密。游戏中类似火车一样的载具是玩家的救命港湾,需要玩家进行整备、升级,根据状态维修、调整操作。

FAR Lone Sails游戏特色
驾驭自己的交通工具:
维护和升级你的交通工具,以克服众多路障,抵御各种自然灾害。
探索一个独特的世界:探索一个荒凉干涸的海底,沿着自己人民的足迹寻找遗迹和建筑,边行边讲述一个文明的故事。
体验一次大气之旅:从乌云密布的天空下驶过,任由劲风将你驶向地平线。
一个没有僵尸的末日世界:只有面对无尽洪荒的你和你的机器"

FAR Lone Sails游戏剧情
动听的启程乐章
我控制着身着红色斗篷的小不点儿一路走进那个火车头似的怪异载具,鉴于游戏标题与它后期的形态,我也许该称之为——“船”。而玩家的目的,便是“直觉般”地驱动着这个四不像的铁罐子不断前行,去往未知的终点。
尽管没有任何书面形式的提示与教程,“船”内显眼的红色按钮与操作杆还是让我在一通摸索后本能地掌握了它基本的运作方式:搬运燃料、向熔炉注入能量、推进推杆、排放蒸汽,待熔炉燃料耗尽或是推杆复位后再将工序循环往复。虽然这是理所当然的机械运作原理,但当我在没有任何指引的前提下自己成为了对“船”了如指掌的老司机。一丝小小的成就感还是能够让我喜上心头。
我很难向你描述自己在启程之刻的欣慰,仅靠文字与图片实在难以替代听觉上的感触。在游戏的初始场景,动态的背景音乐以“船”的行动为变奏基准。当你推满档位,让“船”全速前进,耳边欢快激昂的古典吉他与钢琴伴奏便会一路助你前行;当“船”耗尽燃料,缓慢停泊,配乐便渐行渐缓,直到完全消失,只留下空旷自然的背景音,万籁俱寂。
而与出色的音乐原声对应,游戏音效的表现同样令人印象深刻:金属间的撞击与摩擦、熔炉点火瞬间的急促爆裂与高温蒸汽释放时的加速都仿佛让人身临其境。这着实也让冲着“蒸汽朋克”噱头而来的笔者过足了瘾。

谜题与天灾的挑战
当然,孤帆远航(FAR: Lone Sails)不是简单的“火车头模拟器”。我们需要时刻以“船”为据点,与这台载具共同面对关卡与谜题的考验。由于大部分解谜元素都围绕着“船”,玩家的主要目标便从传统横版解谜游戏中“个体角色的关卡攻略”变为了“打开路障让船继续通行”,或是“升级载具”,让其具备更强的功能与动力。
“船”在行进路线中会遇到各种障碍,它们或许是人为的闸门或是路障,需要主角暂时离开载具,在解谜场景里触发机关;它们也可能是来自大自然的考验,强迫我们想法设法躲过天灾,全速驶离危险区域。
龙卷风、雷雨、冰雹、火山喷发……这趟旅途中最好的景观就是各种自然灾害……
“船”在游戏伊始只是一部燃料动力驱动的蒸汽车头,燃料也需要玩家适时停车,自行收集。而随着流程的推进,我们可以通过固定地点的操作台为“船”加装各种升级设备:风帆可以让“船”在风力充足的情况下成为一艘清洁环保的帆船;维修套件可以在船体部件发生损坏时及时补修;收集装置则能让玩家足不出户,等着燃料箱(与垃圾)自己飞进船内。
虽然游戏中所谓的“升级装备”都是流程中的既定安排,但是随着新装备一并到来的小玩法也能让玩家获得成长的乐趣。同驱动过程一样,“船”内的装备大多需要由玩家亲自操作:升降风帆、灭火维修、回收燃料等等。除了欣赏风景以外,玩家在旅程中也并不清闲。

壮丽的视听景观
对于任何一趟旅途来说,风景是不可缺席的主角,这在以旅行为主题的互动游戏中也显得尤为重要。由于一本道式的关卡设计,一往直前的“船”也不会给玩家任何回头的机会。这因此意味着为了达到出色的游玩体验,流程中的大部分设计元素都必须尽量杜绝重复与滥用,时刻为玩家保持好奇心与新鲜的视野。令人满意的是,孤帆远航(FAR: Lone Sails)的确做到了。
日月星辰的交替、沧海桑田的地貌与喜怒无常的气象景观令这趟奇妙的旅途处处充满着惊喜与挑战。虽然作为一部小成本独立作品,本作难以在技术层面上有更多发挥的余地,孤帆远航(FAR: Lone Sails)中的大部分3D场景、物品建模与某些光影特效都显得差强人意。但是另一方面,作品鲜明的视觉风格在很大程度上掩盖了外显技术的不足。游戏以灰与白作为画面的主色调,并用红色突出关键信息与物件;而随着流程的深入与剧情的激化,场景环境的色彩饱和度逐渐提高,配合各种“神插入”的精彩配乐,为我带来了一幕幕精妙绝伦的视听奇观:
雷雨交加的夜晚,我收起帆,以锅炉动力支撑着“船”缓慢前行。雨水急促地敲击着“船”厚实的金属外壳,狂风呼啸着刮过它冰冷的曲线。我站在二层甲板下挂着提灯的小房间,却仍然心怀安逸。灯光、床铺与墙上的招贴海报让我很容易地接受了“船”与“家”的替代关系,有什么比“带着家去旅行”更浪漫的事情呢?仅仅是意识到这一点,再恶劣的天气状况也无法打消我的积极性。
刻之后,当“船”驶过一片农田,雷歇了,雨停了,漫天的星辰也渐渐隐入了泛白的天际。我不由自主地打开舱门,爬上夹板,映着晨光熹微,即便是隔着屏幕,我也仿佛能够闻嗅到潮湿空气中雨水与泥土混合的香味,一切都太美了。情感丰满的环境叙事
所以事实上,与其将孤帆远航(FAR: Lone Sails)定位为一款解谜游戏,倒不如说本作只是在用有限的解谜元素为剧情叙事服务。这不由令人联想到《INSIDIE》、《Celeste》(蔚蓝山岭)之类横版解谜叙事的佳作,只是比起这些闪耀的前辈,孤帆远航(FAR: Lone Sails)更加淡化了解谜部分的存在感,而将游戏体验的重点,放在了环境叙事。
《孤帆远航(FAR: Lone Sails)的剧情背景设定于一个文明消逝的末日世界,但填充其中的却并不仅仅是广阔荒凉的自然景观。“船”体表面的涂鸦、工房中密密麻麻的陈列品、操作台中随处摆放的物件似乎都在诉说着自己的故事。偶有可以互动的特殊物品也总是让人忍俊不禁地想要将其带回自己的船中小屋加以收藏。

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