前言

《魔镜奇缘:文字大冒险》(NANOTALE)是Typing Chronicles(打字编年史)系列的最新作品,作为Fishing Cactus工作室继《纸镜奇缘》时隔五年之后的又一力作,本作在steam上推出一年后获得了玩家们80%的“特别好评”。

对于一款以打字为核心玩法的冷门游戏来说,这样的成绩不可谓不好;但如果和前作数千条超过90%的好评相比,充其量也只能说是差强人意。

而我作为前作的忠实拥趸,在经过近日大致十几个小时的体验过后,决定来和大家分享一下我对于这款游戏的个人看法。

魔法与黑童话

打开游戏,首先映入眼帘的就是画面和风格上的转变:

《纸镜奇缘》讲述了一位缺乏灵感的作家,通过冥想的方式来撰写他的新书的故事,游戏中的冥想者是一位骑着红狐的少女,在一片由纸拼成的世界中展开冒险。

而在《魔镜奇缘》中,玩家们将扮演一名“行星档案员”踏上一场挖掘星球起源的奇妙探险之旅。

(自古代起,档案员便持续研究并记录着各种行星间的不同变化;某天,一颗原本正常运转的行星突然陷入紊乱,于是玩家扮演的新人档案员——罗莎琳德便踏上了拯救行星消亡之旅,探究这一切背后的起源和奥秘)

虽然游戏中的场景不再全部由纸拼成,导致第一眼看上去并没有那么惊艳;但是色调风格上的差异仍然会给人一种“焕然一新”的愉悦

如果说《纸镜奇缘》外表上看起来像一个为孩提准备的温暖明亮的童话故事,那么《魔镜奇缘》则是一部充满悬念的魔幻小说。

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