今天,走客要来分享的是Mac下一款功能强大的材质纹理制作软件——Substance Alchemist,它旨在帮助用户快速进行材质的制作、探索和管理等操作,借助于软件,拥有直观的图形界面,轻松构建一个庞大的材料库,并且能够将各种元素进行灵活混合以创建出一种全新的材质。走客这次带来的是2020.1版本。

Substance Alchemist是致力于材料创作,勘探和管理的下一代工具。 不同的技术和创建方法(基于过程,基于捕获,基于AI和手动)可以帮助您管理整个材料库并将其导出到其他应用程序。

走客简单说明下Substance Alchemist的特点:

调整并混合现有材料

将元素组合在一起以创建新的,完全参数化的材料。

从扫描中提取新材料

从单个或多个图像创建材质。

导入和使用过滤器

在Substance Designer中创建过滤器。

走客简单说明下Substance Alchemist 2020.1版本的更新内容:

添加:
[导出]导出预设选择以打包渲染器和游戏引擎的纹理
[导出]将预设导出到虚幻引擎4
[导出]将预设导出到Unity Standard
[导出]将预设导出到Unity HDRP
[导出]将预设导出到Blender Cycles / Eevee
[导出]将预设导出到Arnold 5
[导出]将预设导出到Corona Renderer
[导出]将预设导出到Enscape
[导出]将预设导出到Keyshot 9
[导出]将预设导出到Redshift
[导出]将预设导出到Vray,然后单击下一步。
[导出]将预设导出到Lens Studio
[导出]将预设导出到Spark AR Studio
[导出]从PBR金属粗糙度导出预设到PBR镜面光泽度
[导出]新的导出用户界面
[导出]请记住导出设置
[导出]导入和管理您的自定义导出预设
[导出]删除并替换您的自定义导出预设
[导出]重命名您的自定义导出预设
[导出]将默认导出分辨率设置为当前分辨率
[导出]添加选择以在导出位置创建一个子文件夹
[导出]替换现有文件之前的警告消息
[应用]新版本编号方案
[应用程序]在启动时打开“创建”,然后更改实验室订单
[欢迎画面]新的欢迎横幅
[项目]启动时打开最后一个项目
[UI]新的组合框样式
[2D视图] F快捷键以聚焦在2D视图中
[过滤器]在物质图中添加了对alchemist :: parameterVisibility标签的支持
[过滤器]进行全局调整以根据您的工作流管理参数可见性
[资源]新增命令行选项,用于使用配置文件设置资源和链接文件夹
[版本检查器]版本检查的配置
[内容]新的入门材料
[内容]材质的位图-添加定义金属通道的可能性(均匀,自定义图像导入,颜色选择)
[内容]调整-添加对PBR镜面/光泽度工作流程的支持
[内容] Atlas Scatter-新参数

修复:
[项目]两次导入同一项目时崩溃
[项目]修复了多次导入和打开项目时的崩溃
[应用程序]加载未命名材料时崩溃
[应用程序]重新导入时识别丢失的文件
[应用程序]修复了关机时的随机崩溃
[应用程序]修复了在Create中卸载材料时发生的罕见崩溃
[应用程序]修复了使用UI控件时的随机崩溃
[应用程序]修复了将日志文件导出到Windows 10上的桌面的问题
[UI]在“创建”中打开导出面板时,其尺寸错误
[UI]只需单击一下即可打开项目
[UI]正确设置最小和最大滑块值
[UI]显示频道使用情况的标签,而不是ID
[UI]单击材料始终会打开/关闭调整面板
[UI]修正隐藏图层的颜色
[UI]欢迎屏幕按钮的改进
[层]减少不必要的重新计算
[层]使用克隆修补程序时崩溃
[层]选择图像导入层不再触发计算
[层]选择时不再重新计算克隆面片和内容感知填充层
[通道设置]现在启用或禁用用法会触发渲染
[资源]防止在批量单击库中的堆栈时冻结
[资源]重新添加以前添加的链接文件夹时,性能下降
[资源]修复了尝试打开已删除的.sbsar文件时崩溃的问题
[性能]避免加载材料以访问其参数
[性能]仅在项目或创作的材料中使用时才备份资产
[导出]有时会跳过导出队列中的固定物料或使用错误的参数导出
[2D视图]恢复了平移和缩放
[内容]实木复合地板图案考虑了环境光遮挡通道
[内容]绘画-启用自定义蒙版时显示蒙版输入
[内容]石墙图案-移除法线贴图中可能的条纹效果
[内容]高度调制-纠正2d视图中的双基色输入

已知的问题:
内容感知填充过滤器的高分辨率较慢
不建议在一种材料中使用多个软糖
较早的NVIDIA驱动程序(少于400.x)会导致Delighter崩溃
在滑块中键入特定的evalue时,可以忽略昏迷或点

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