Adobe After Effects 2025 25.2.0.131 Mac中文破解版

今天,要来分享的是 Mac下一款专业视频后期处理软件——Adobe After Effects,它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。

After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果, 关键帧、路径的引入,使设计人员对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意。

您可以使用 After Effects 创作各种内容。创建电影级影片字幕、片头和过渡。从剪辑中删除物体。点一团火或下一场雨。将徽标或人物制成动画。利用 After Effects 这款行业标准的动态图形和视觉效果软件,您可以将任何灵感制成动画。

After Effects是动画图形和视觉效果的行业标准。被运动设计师、平面设计师和视频编辑用来创建复杂的动画图形和视觉上有吸引力的视频。

本次更新内容

新增功能和增强功能。

2025 年 4 月版 (25.2) 包括 After Effects 中的新增功能、工作流程改进和重要修复。

高性能预览回放

体验更流畅、持续时间显著加长的预览,不受分配给 After Effects 的 RAM 大小的任何限制。

HDR 预览支持

在 HDR 模式下预览和监视您的作品,以实现高动态范围运动设计和视觉效果。

“属性”面板中的 3D 模型动画控件

通过属性面板,可在 3D 模型图层中轻松修改光照和阴影效果并选择嵌入动画。

动画环境光

选择合成、视频或图像图层作为环境光源,照亮您的高级 3D 合成。

常见 3D 工作流程的辅助命令

使用新命令,可通过单击操作简化常见 3D 工作流程,例如将摄像机关联到光照,将 2D 效果应用于 3D 对象以及使环境光源可视化。

自定义透明度网格

使用网格和参考线首选项中的新选项更改合成内容后面显示的透明网格大小和颜色。

自定义面板背景颜色

从五种灰色亮度级别中选择背景颜色或选择自定义颜色,可自定义合成周围的空白区域。

打开项目时保留工作区

在 After Effects 中打开使用不同工作区保存的项目时,保留当前工作区布局并实现一致性。

新增并改进的空对象创建命令

轻松创建位置属性的空对象控制器(例如形状的渐变点、人偶控点和效果点),简化您的工作流程并提高效率。

已修复的问题

已修复的问题

3D
应用于 3D 形状图层中的侧面或斜面的素材现在可以正确显示,而不需要调整几何选项。
草图 3D 中的轨道遮罩现在可以正确渲染颜色和 Alpha 值,包括恰当的透明度和羽化。
对混合选择的 2D 或 3D 图层启用 3D 时,3D 图层将保留其现有 Z 轴位置和其他 3D 属性值。
在向场景添加 3D 模型时,合成查看器应该不会再卡滞到对象占位符上。

合成、时间轴和图层
在创建图层后更改合成的帧速率时,粘贴的属性组或效果中的关键帧不会再被粘贴到错误的时间。
当修改图层的开始时间和合成的帧速率时,预设中的关键帧不会再被应用到错误的时间。
使用粘贴反向关键帧时,具有缓入或缓出的关键帧现在可以正确反转。
现在,即使焦点不在合成面板上,在文本图层中键入内容时,也可以正确输入第一个字符。
纯色设置面板的帧纵横比字段中不再显示椭圆形。
现在,预览时间码框中输入的较大正值现在可以正确显示,而不会转换为负值。
合成查看器现在可以按正确的数值顺序列出打开的合成。
现在,在读取从合成开头偏移的图层上的关键帧时,会正确返回源文本的关键帧值。

效果和预设
使用制表符字符重命名效果不会再将制表符转换为空格。
在筛选 GPU 效果的效果和预设面板时,预设文件夹不会再消失,并且显示预设的选项将保持活动状态。
用于创建“沸腾”动画的手绘效果现在可以使用默认设置制作大于 21 秒的动画。
将动画预设应用到合成不会再折叠展开的预设列表。

导出器和渲染
修复了在 After Effects 中使用 32bpc、8bpc 或 16bpc 时的渲染问题,确保它与 Camera Raw 输出匹配。
现在,可以在当前版本中正确显示在旧版 After Effects 中创建的翻转板项目中的文本动画。
在渲染其音频参考线图层设置为全部关闭的合成时,现在会正确排除输出文件中的音轨。
在渲染队列中选择多个输出模块时,现在可设置正确的输出模块路径和文件名。
现在,在 After Effects 中使用 Camera Raw 16.0 HDR 模式时可以进行正确渲染。
Camera Raw 图像现在与合成查看器中的 CRAW 预览颜色匹配。
修复了在 macOS Sequoia 15.0.1 上拖动 H.264 渲染时出现的伪影问题。

表达式和脚本
现在,脚本可以正确返回源文本基本属性的覆盖值,而不是主属性的值。
当驱动表达式的值发生变化时,由表达式驱动的基本属性现在会实时更新。
现在,最多可以将 887 个脚本添加到文件 > 脚本菜单。
由效果名称通过表达式驱动的文本不会再在当前值和以前输入的值之间闪烁。

Mercury Transmit
Mercury Transmit 现在在取消操作并添加新的纯色图层后正常工作。
调整合成面板大小后,Transmit 监视器不会再闪烁。
在移除某个媒体剪辑并按 Alt+Tab 后,Transmit 监视器不会再显示输出。
启用草图 3D 不会再导致 Transmit 信号显示刺眼的紫色,或阻止 Lumetri 范围正常运行。

“属性”面板
当属性面板处于默认大小时,“属性”面板中的摄像机选项不会再截断文本。
现在,在属性面板中右键单击带有关键帧的属性仅会选择单击的关键帧,从而防止对所有关键帧进行意外更改。
通过图层菜单启用 3D 时,属性面板现在会立即更新以显示 3D 属性。

稳定性和性能
现在,当 After Effects 发生崩溃时,会保存恢复项目。
在将 .obj 和 .c4d 文件添加到合成中时,After Effects 不会再发生崩溃。
在同时将一个效果应用于多个图层时,After Effects 不会再发生延迟。
在运行预览或空闲时缓存帧的同时打开 Camera Raw 对话框,After Effects 不会再挂起。

第三方
使用选择全部命令或快捷键不再会导致 Mocha AE 窗口关闭。
在效果控件面板中双击 Mocha AE 的帮助…时,After Effects 不会再崩溃。
在 Windows 上,已阻止运行 VideoCopilot Optical Flares 版本 1.2.0.3×132,以防 After Effects 发生崩溃。
已阻止 v1.6.3 之前的 Deep Glow 版本运行,以防 After Effects 发生崩溃。
在 Windows 上,已阻止 v3.8.7 之前的 Animation Composer 版本运行,以防 After Effects 发生崩溃。

用户界面
在 macOS 上,不会再移除多行图层标记注释中的换行符。
在交互期间,效果控件面板中第三方增效工具的自定义 UI 控件不会再出现闪烁、重复和故障问题。
对于参考线图层上方的调整图层,合成面板不会再闪烁显示抽帧。
现在,所有已打开面板的窗口菜单中都会显示复选标记。
使用画笔或仿制图章工具绘制描边时按住 Shift 键,不会再创建多个撤消组。
合成面板菜单中的合成设置不再错误地显示复选标记。

美观性
调整了图表编辑器背景对比度,在不同的颜色主题中实现更好的一致性。
ScriptUI 面板不再被裁剪。
当显示浮动对话框时,位于顶部的标尺不会再被截断。
修复了叠加到到标尺区域的痕迹导航元素,该问题导致 UI 中不显示部分标尺。
预览面板的帧速率下拉菜单中的文本现在可以正确显示,而不会被截断。
效果控件面板中效果名称旁边的图标现在已对齐。

其他
现在,在更改位深和工作色彩空间设置后,纯色在 HDR 中将正确显示为黄色。
改进了使用 Adobe ID 时的 Frame-io 登录行为,解决了审阅工作区中的登录问题。
改进了学习面板的搜索功能,可为教程搜索提供更准确的结果。
中等透明网格预设现在可以首先正确显示最深的颜色,与其他预设相匹配。
After Effects 中的内存分配设置现在保持不变,在重新打开程序时不会随机重置。
在项目面板中拖动缩览图不再错误地将项目移动到文件夹层次结构的根目录。

系统版本要求:macOS 12.0 或更高
Apple Silicon 兼容性:兼容

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