Adobe Substance 3D Painter 是功能强大的3D绘画工具,用画笔为您的 3D 资源注入生命。从高级画笔到能够自动适应模型的智能材质,Substance 3D Painter 具有为 3D 资源绘制纹理所需的工具。为您的艺术作品注入活力。

完全控制基于节点的创作,创建 3D 材料、模型和照明环境。Substance 3D Designer 用于许多行业,是大多数视频游戏和视觉效果管道的核心。大多数 3D 对象创建工具都支持 Substance 材质,并且可以无缝集成到任何工作流程中。将您的材料直接提交给 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Stager。

发现程序创造的力量
使用实体三维设计器创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光甚至三维模型。每一项资产都可以输出无限的变化。

材料创作行业标准
物理3d 设计师在很多行业都有应用,而且是大多数视频游戏和视觉效果材料流程的核心。大多数3d 创建工具支持物理参数化材料,并且无缝地集成到任何工作流程中。把你的材料直接送到3d 粉刷店。

无损,非线性
基于节点的工作流允许您使用多种方法。该过程的任何步骤都可以在以后修改。尝试一切,随时调整。

无尽的可能性,无限的组合
设计器提供了丰富的节点库,可以从头开始创建资产。从实物3 d 资产和实物3 d 社区资产中积累和学习成千上万的材料。

超越材料
生成动态三维模型,或组合现有元素,如曲线和kitbash模型。为实体3D支持的任何应用程序创建参数化环境光源。

本次更新内容

已添加
– [图表]使用默认的GPU引擎为当前图表生成缩略图
– [库]使用默认的GPU引擎为库生成缩略图

修复
– [图表]在某些情况下,在“标准”链接创建模式下无法移动连接
– [内容]特定情况下MLV过滤器输出中的人工制品
– [内容] Atlas 分离器/散射:只有第一个单元格正确绘制(仅限 macOS + GPU 引擎)
– [内容]斜度光滑:格式绝对32f
– [内容]纤维1:转换为法线地图时的视觉人工制品
– [内容] RT AO、Shadows、Bent Normal在某些情况下渲染不正确
– [Bakers]带有子菜单的菜单项在文本右侧缺少一些边距
– [MacArm][sbsrender]找不到GPU引擎时,CPU引擎错误
– [Mac/Linux][sbsrender]错误的默认GPU引擎

系统版本要求:macOS 12.0 或更高
Apple Silicon 兼容性:兼容

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。